Conferința despre cele mai bune practici TIGA în educația jocurilor: Există un decalaj de competențe în industria jocurilor video din Marea Britanie – dar nu doar acolo unde ați putea crede | Știri

LONDRA, 21 februarie 2022 /PRNewswire/ — TIGA, rețeaua pentru dezvoltatori de jocuri și editori digitali și asociația comercială care reprezintă industria jocurilor video, a subliniat importanța dezvoltării abilităților „soft” și tehnice în industria jocurilor video, inclusiv a abilităților de lucru în echipă și de comunicare. . TIGA a făcut comentariile în urma Conferinței sale privind cele mai bune practici în educația jocurilor pe 15 martie 2022. Scopul Conferinței TIGA, sponsorizată de Creative Assembly, a fost de a împărtăși cele mai bune practici și de a aduce împreună lideri din industrie și experți în educație pentru a ajuta la promovarea excelenței în educație și abilități în industria jocurilor video.

Vorbitori de la studiourile de jocuri premiate, inclusiv Creative Assembly, Payload și Rebellion, au oferit informații cruciale despre abilitățile și calitățile necesare absolvenților și angajaților de astăzi. emma smith, Șef de Talent la Creative Assembly, a declarat într-un discurs principal că industriei se confruntă cu lacune de competențe la nivel de absolvent, dar nu neapărat acolo unde credeți că sunt. Ea a spus că lipsurile de abilități experimentate de Creative Assembly nu au fost doar de natură tehnică, ci mai degrabă abilități „mai blânde”, inclusiv abilități de comunicare și lucru în echipă. și capacitatea de a oferi și de a primi feedback.

Kirsty MooreȘeful Oamenilor și Talentului Rebellion și Tasha NathaniSenior Technical Producer la Rebellion a subliniat necesitatea ca studenții să învețe C++ și abilități de depanare. Jason HowardArt Director la Payload Studios, a îndemnat studenții să depășească ceea ce li se cere, astfel încât portofoliile lor să reflecte mai bine trei ani de muncă.

Câștigătorii premiilor TIGA UK Games Education 2021 au dezvăluit modul în care ating excelența în colegii și universități; predare și cercetare; colaborarea cu industria și promovarea diversității. Contribuitorii au inclus:

  • stuart majordomdirector de curs pentru Tehnologia jocurilor la Staffordshire Universitatea, care a subliniat importanța construirii de relații puternice cu industria jocurilor video
  • Neil Gallagherlector superior BA și MA Games Art and Design la Universitatea din Hertfordshirecare a sfătuit universitățile să încurajeze studenții să participe la concursuri, să prezinte lucrările la spectacolele de sfârșit de an și să își posteze lucrările pe forumuri.
  • Charles HarveyDirector de Jocuri și Grafică Viitorului la Birmingham City University, care a spus că este important să simuleze un mediu de studiu în educație.
  • Jake HabgoodDirector al Parteneriatelor Educaționale la Sumo Group plc, care a subliniat că acreditarea TIGA a ajutat universitățile, asigurându-se că profesioniștii din industrie oferă informații și feedback cu privire la cursurile de jocuri.
  • Thom KaczmarekLector în Design de jocuri la Universitatea de Arte London, care a recomandat importanța ca elevii să învețe să dezvolte prototipuri jucabile cât mai repede posibil.
  • ruth soimulșeful diviziei: Tehnologia jocurilor și matematică la Universitatea Abertay, care a subliniat necesitatea de a sprijini o populație studențească diversă prin realizarea de jocuri și programe tehnologice care să atragă toată lumea.
  • Robert ReedManager de programe: Jocuri pe calculator la leeds City College, care a cerut colegiilor să dezvolte abilități, inclusiv munca în echipă, comunicare și responsabilitate personală
  • doctor Chris Lowthorpeșeful departamentului de cercetare și dezvoltare colaborativă la InGAME, care a spus că universitățile ar trebui să folosească parteneriate de cercetare și dezvoltare colaborative între industrie și mediul academic.
  • adam jerrettGame Studies Academic, Lector și Expert Game Design, la Universitatea din portsmouthcare a recomandat utilizarea Discord pentru comunicarea cu elevii.

Dr Richard Wilson OBE, CEO TIGAa spus:

„La TIGA scopul nostru este de a face din Marea Britanie cel mai bun loc din lume pentru dezvoltarea jocurilor video. Excelența în educație este crucială pentru atingerea acestui obiectiv. Educația este scara pe care elevii, studiourile și întregul nostru sector urcă spre succes.

„La TIGA promovăm excelența în educație prin acreditarea cursurilor de jocuri remarcabile; sărbătorim excelența prin premiile noastre pentru educație în jocuri și promovăm excelența în învățare prin reunirea industriei și a educației prin conferințele noastre.

„Aș dori să mulțumesc Creative Assembly, sponsorul nostru principal, pentru susținerea conferinței noastre. Mulțumim, de asemenea, tuturor vorbitorilor noștri din industrie și educație pentru că ne-au împărtășit cunoștințele și perspectivele. Lucrând împreună, îmbunătățim abilitățile și educația în industria jocurilor video .”

DESPRE TIGA

TIGA este asociația comercială pentru industria jocurilor video din Marea Britanie. Viziunea noastră este de a face din Marea Britanie cel mai bun loc din lume pentru a dezvolta jocuri video. Scopul nostru principal este de a consolida dezvoltarea jocurilor și sectorul publicării digitale. În acest scop, ne concentrăm pe patru obiective strategice:

Pentru mai multe informații contactați TIGA:

Tel: 0845 468 2330

E-mail: info@tiga.org

Site: www.tiga.org

Stare de nervozitate: www.twitter.com/tigamovement

Facebook: www.facebook.com/TIGAMovement

LinkedIn: http://www.linkedin.com/company/tiga

Vizualizați conținutul original:https://www.prnewswire.com/news-releases/tiga-best-practice-in-games-education-conference-theres-a-skills-gap-in-the-uk-video-game- industrie–dar-nu-doar-unde-poate-credi-301485852.html

SURSA TIGA

Leave a Comment